mardi 5 avril 2011

Un point sur le developpement

Je (Édition de Yoru : sous-entendu Brindesable) réalise ce billet afin de vous faire un petit topo sur notre avancement dans ce fastidieux concours.

Côté programmation, Yoru se chargeait de la partie du jeu, tandis que je m'occupais de la partie rythmique. Nous avons bien avancé (voir presque fini. Édition de Yoru : Aha !) nos travaux respectifs. Il subsiste cependant quelques bugs récurrents que nous allons nous empresser de supprimer.

Je vous entends crier d'ici "Des screens, des screens !" et moi de répondre "Non, Nooon ! C'est très moche pour l'instant !". Après m'avoir menacé de mort, j'ai donc été contraint de lâcher 2/3 images pour satisfaire le peuple :


Les différents Tiles du level 1 (niveau de l'usine).


Le fond du level 6 (inspiration japonaise).


Un petit aperçu de la partie rythmique du level 1 (Édition de Yoru : sprites datant de Mathusalem, ne seront pas dans la version finale ou tout du moins pas comme ça...)

Recapitulatif de ce qu'il nous reste globalement à faire :
  • Choisir et intégrer les musiques de Spintr0nic
  • Terminer intégralement, les différents tiles, fonds (Édition de Yoru qui adore sa tablette graphique et le logiciel Inkscape : presque finis) et sprites (Édition de Yoru : ça c'est chiant)
  • Débugger le système de dialogues
  • Gérer les items
  • Gérer les IA
  • Faire les niveaux
Voili Voilou, vous êtes maintenant au jus de ce qu'il se passe chez SwitchCode (Édition de Yoru : L'équipe de dev la plus kewl au monde !), en espérant que nous aurons le temps de tout terminer d'ici la date fatidique !